峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

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两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定……,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity里就算8.52……,所以bg2的y设为8.52最后一个脚本用来控制bg移动using System.Collections

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

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游戏中,这些音频类型格式比较常见-奇亿音乐 游戏中,每种音频都有其独特的优点和缺点,确定最适合游戏的音频格式……尽管它是一种高质量的音频格式,但由于许多用户(尤其是不使用Windows操作系统的用户)无法访问它,因此它并不是最受欢迎的音频格式……强大的音频文件优势和功能知识提高效率

开发者说:《迷宫》开发回顾

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《迷宫》的最开始的灵感是看到现实中的园林迷宫的图片萌发的,突然想玩一款 3D 走迷宫的游戏。……文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成。……这套字体不仅可以用于英语,还可以用于德语、法语、意大利语、冰岛语……以及汉语拼音。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……她已经无计施了。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里

版本:Early Access


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