飞跃印刷史(Type: Rider)

indienova.com/game/type-rider

这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期的岩画技巧到 21 世纪的像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样的谜题(比如 Garamond

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我 自 己:1.5.2 游戏LOGO初步

indienova.com/u/wzj998/blogread/4719

优化了第一人称下切换到远程武器过程的视角3.loading过程中左下角随机显示实用小tip,并添加了新字体

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

有些游戏尝试通过游戏内元素去展示那些之前会放进叠层菜单的信息,并取得了不同程度的成功。……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外的图形界面。……《塞莱斯特山》也采用了这一技巧,像对话这样的矢量风格的界面限制在了矩形对话框

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

metroid-other-m原名叫《银河战士(密特罗德):另一个 M》我觉得把两种名称(两个别名)写进一个主标题里不太妥

生命中的一天(A Day In the Life)

indienova.com/game/a-day-in-the-life

正如标题所示,游戏涉及引导克莱夫完成一系列平凡的任务。……为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

cfan_yjr:《天龙八部:天佛降世》字体显示太小,物品属性无法显示的解决办法

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33257

SelectFont=宋体SelectSmallFont=宋体把宋体改成bell mt,保存,重进游戏,就会看到字体显示清晰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)