杀死公主:原始剪辑(Slay the Princess: The Pristine Cut)

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说实话,回头吧。 …… 哦,你还在读书吗?很好,我会告诉你的

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

题外话:WOT开发商今年更换了物理引擎(国服至今未实装),玩家们都等得有点心焦,不少人认为国服药丸,跑去亚服或者俄服重开阵地

indienova Picks : Flappy Jam

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核心玩法:飞行的同时会吃到药丸,一种使屏幕扭曲,另一种使屏幕恢复正常

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题,说实话

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就…

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吴绘卷》等)

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学,说实话其实我读的书并不算太多

版本:Early Access


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