恐怖游戏的两个维度

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因为安全距离存在,观察者无需担心生命安危。……主动性 被动性最后我再谈谈恐怖主动性”与“被动性”。 刚才其实我已经提到了恐怖的主动性。……比如探险家,便是”主动恐怖“常客

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能“可主动触发”表现并不很明显,我刚使用傲慢时候一度不知道那是主动技能……,比如每回合降低魔力时数字并不直接从魔力处扣除,而是惩戒处数字跟魔力扣除发生一个联动,让玩家自然而然意识到是因为这个惩戒导致这个结果……,然后每次释放主动技以后,惩戒debuff数字增加也跟技能之间略微联动,用户能更容易理解之间相互关系

eins-liu:apex如何鼓励玩家采取更加主动的游戏策略

indienova.com/u/eins/blogread/33081

本文将通过对apex中机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采取更加积极主动的游戏行为,从而游戏变得更有趣……在apex中,有着与其他大逃杀类游戏完全不同,十分激烈交火节奏,玩家积极主动的游戏策略使得在apex……比如给与原地固守玩家一些惩罚,他们暴露在其他人小地图上

双枪小萝莉(Gun Gun Pixies)

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美少女动作类游戏,本次玩家将控制真正“萝莉”在女生寝室中展开冒险,说是萝莉,其实只有人手指般大小,……你目的是拯救自己母亲,同时与如同巨人般的人类进行战斗

枪火玫瑰(Guns and Roses)

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游戏中与你扮演身经百战老兵,受到漂亮女生和平组织“黑色玫瑰”雇佣,协助她们摧毁恐怖组织(灰色议会)。……其董事会由多名漂亮女生组成,董事长叫做艾情。……它受到国际反恐组织委托,参于了打击一个国际型恐怖组织(灰色议会)行动中,却不料遭受惨烈袭击,组织人员死伤惨重

增量(Increment)

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在这个实验性、发人深省、长达一小时递增式冒险中,自己沉浸在奇怪、多彩、反应式环境中。……自己沉浸在一个可以按下按钮世界里。你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。赚取积分来升级和自动化。……主动递增游戏方式 用你身体使数字向唯一重要方向发展,即向上!这就是增量

Esther的游戏手札:#66~70

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我又想起《游戏设计快乐之道》中例子,一边是原版俄罗斯方块,一边是用毒气室代替框体、用集中营俘虏代替方块……,女生更常在没有社交意图情况下直接送出多余副本,而且跟能不能“一起联机”没有必然联系,只是“在这段时间里玩同一款游戏……如果改为一些亚洲年轻人玩这个游戏,实验结果也许会发生不小改变

快乐圣神(HAPPY SAIN† SHEOL)

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那一天我所看到的的翅膀,究竟属于谁?故事——这,是一篇属于一群非常普通女孩们故事。……为了人们在这腐朽之地继续生存下去,神殿成立了。……袭来灾祸,6名女生。在神殿最深处目睹恐怖、惊异、喜爱以及…情欲

八千代之结(Bonds of Yachiyo)

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《八千代之结》是一个讲述两位要好的女生无意间落入另一个次元并互相分离日式惊悚故事。……她们需要逃离邪恶怨灵、进行探险与解密,并最终揭开背后真相,她们重逢吧!……夕阳西下放学后,正在准备回家“千代”和她好友“明里”突然间面临着整栋大楼被一阵大地震摇撼

超级巨星(Super Star)

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一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩 H-Game,在你把游戏通关后,奇怪事情发生了:有一个美丽女孩出现在你床上……⋯⋯ 玩家在游戏中要扮演恋人及导师身份,与突然出现在家里虚拟少女生活在同一屋檐下,目标是三年内把她培养成一个超级明星……此外,最吸引玩家恐怕还是游戏中千奇百怪服装搭配,玩家可以根据自己喜好任意给虚拟少女搭配服饰,不同服装饰品搭配

版本:Early Access


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