异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

indienova.com/game/fantasy-tavern-sextet-vol-2-adventurers-days

异世界酒馆后宫剧第二章揭幕!异世界酒馆中充满着欢笑及泪水,带着点 H 后宫恋爱冒险游戏。……来自塔莉亚的一句「用你我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

《职场浮生记》开启测试,现已上架WeGame平台

indienova.com/indie-game-news/office-life-wegame-test-release/

本次测试将会开放正式游戏中前两年剧情,以及大量人物互动情节,玩家可以在游戏中体验到如同现实职场中严酷生存环境……本次测试将会开放正式游戏中前两年剧情,以及大量人物互动情节,玩家可以在游戏中体验到如同现实职场中严酷生存环境……摸鱼”方式来完成工作同样成为可能,前提是你必须领导满意你工作

TELEFORUM(Teleforum)

indienova.com/game/teleforum

TELEFORUM 是款发现素材风格恐怖游戏,探索媒体未知面。……你正在访问个寡妇公寓,她丈夫死进行采访。但这不是你来这里主要原因。……你正在访问他遗孀公寓 - 安慰这位悲伤的女人,并为这个可怕故事提供些线索......但这不是你来这里主要原因

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

indienova.com/game/romans-christmas-a-furry-detective-game

罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典暴风雪山庄模式同时,又不失新意核心向本格推理游戏。……接连发生案件旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节…………我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法

幽灵同步(Ghost Sync)

indienova.com/steam/game/1711540

款宿命角色扮演游戏,关于个魔法女人以及个灵魂赋在狗身上男人!……有天,她遇到了只被个年轻人灵魂所附体狗。……附体于迫近敌人身上并召唤灵魂,以便您在动画效果出色回合制战斗中占据优势!

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within

拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……盘踞在这儿只是个由记忆残片拼凑出来诡异世界。 为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门。……这栋建筑内的一切被古怪黑暗所笼罩,只有借助蜡烛微光才能看清脚下道路…… 本作特色 - 陀思妥耶夫斯基般深度叙事体验

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/game/veloria-the-knot-of-candles

噩梦中惊醒少女,发现座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

超越日落(Beyond Sunset)

indienova.com/steam/game/1665260

你将扮演 Lucy,位经过身体强化街头武士,找寻着自己失落记忆。……你从漫长休眠中醒来,在那团沉睡迷雾中,你失去了自己记忆。但你很快意识到自己拥有了强大能力。……个名为 Yuri 神秘女人向你提出了笔交易

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来个游戏哪怕再好玩,也不定值钱,个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,在只得知这个概念时,如果从业者都能在很短时间做出成品,那它就不值钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)