方程:10月30日

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餐饮业与从业者之间没有意识形态默契,文化业与文化之间有意识形态默契,也不对。……你餐饮业社会形象太糟糕,文化业社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化。……(说得真好听,其实就是,我玩游戏时间远比呆肯德基时间多……)骂自己和身边都不太了解东西,请随便骂

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是一般,智力已经超越了一般“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你“学习”鼓励师,也是你们地区 Sovereign Brain 政府服务事务代理

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……然后拉着你扯了一段你不想听八卦。你们彼此真的交流了吗?

卡尔与奔巴(Cal & Bomba)

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编写短动作序列来在场地上移动,利用药水瞄准大炮,并用各种爆炸物击败敌人。……敌人互相残杀,制造连锁爆炸反应。超过 150 个谜题,保证你大开脑洞!……动作包括:左右移动、药水增强或削弱大炮威力、爆炸物库,以及“等待”和“循环”等辅助操作

药水问题(Potion Problem)

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《Potion Problem》是一款关于发现、解决问题和药水的奇思妙想药水制作主题解谜游戏!……制作药水,完成订单,准备奇异配料,了解炼金术士世界最深层秘密

不寐之境:女巫与诅咒(Never Grave: The Witch and the Curse)

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利用附身敌人专属动作开辟出路,战斗更有利!……利用村庄生产料理和药水,在下一次战斗中发挥作用! 多人游戏 ・支援最多 4 连线。……・程式产生迷宫每次游玩都有不同地形体验。・支持多人合作,最多 4 一起攻略迷宫

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……,但是我觉得看理论真的不如看好作品

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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《超能队长》莫名让人很有好感。……,是的,这份免费广告真的可以起到带动销量效果。……是电影要我,Captain Spirit 目前展现出来很多优点和游戏本身关系真的没那么大

版本:Early Access


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