让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

药水问题(Potion Problem)

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《Potion Problem》是一款关于发现、解决问题和药水的奇思妙想药水制作主题解谜游戏!……制作药水,完成订单,准备奇异配料,了解炼金术士世界最深层秘密

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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让人联想到《地下创世纪》游戏。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”方法:使用一种技能会自动提高主角能力。……通过学习新法术(分为土、火、水、风、闪电、肉体和虚空学科)、获得新装备和饮用药水以永久增加命中率和魔法值

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要一切。……挑战致命boss:挑战你勇气,团队对抗可怕怪物和野兽,每个挑战都需要独特策略。……与你朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

地球对我来说太小了(Earth is too small for me)

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https://store.steampowered.com/app/1672490/关于游戏故事曾经有一个,……他后代被地球联邦政府赐予了自己星辰……关于游戏3D第三称射击游戏。仅限单人游戏。……药水。 恢复HP。耐力药水。 恢复耐力

清洁模拟器(Cleaning Simulator)

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每个角落在你触摸下都发生了变化!打扫?你无聊?才不是呢!……看着环境在你清洁过程中逐渐焕然一新,真的非常有成就感。……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净表面上反射光线简直太美了……让人都想立刻开始打扫!

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己原因呢?……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是失联就失联、拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学……,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……,但是我觉得看理论真的不如看好作品

智能工厂(Smart Factory)

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《Smart Factory》是一款第三称动作冒险游戏,场景动作逼真,过程刺激;玩家处于一个废弃工厂……攻击敌人时需尽量躲避敌人攻击,保证自己血量,遇到罐子一样物体可将罐子撞破得到加血的药水,在出生点前面有一个箱子……攻击敌人时需尽量躲避敌人攻击,保证自己血量,遇到罐子一样物体可将罐子撞破得到加血的药水,在出生点前面有一个箱子

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影

版本:Early Access


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