Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡BOSS……(小喽啰最大按三个级别变化)■有循环■游戏时间8小时左右■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

Road Food Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3708130

快速制作披萨并完成订单。顾客满意并获得更多订单。随着收入增加,改善餐厅。……最好披萨是团队合作制作。一个做披萨,另一个打包披萨。另一个送披萨。……如果你做披萨速度太慢,你顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

indienova.com/indie-game-news/indieace-gamejam-2016-ended/

48小时极限游戏开发活动,无数开发者和游戏相聚在这个周末,根据活动主题共同在这个48小时里创造出各式各样游戏……,还需要快速高效结论,并在最终化零为整,进入到开发节奏中。……最终在48小时的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品内容和玩法,现场开发者能够更加清晰了解游戏全貌

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我一天最多也就是一两小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……就像大力水手吃菠菜一样,更多能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……按下自杀按钮,小机器...

鬼诡奇谈(Hauntrick)

indienova.com/steam/game/3561580

每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机敌人行为、超自然减益效果和你不断猜测地图。……每个人行为都不同——有些很愚蠢,有些难以预测,还有一些有自己奇怪方式干扰仪式。……然而,鬼魂潜伏在各个角落,快速有效地工作是关键——犹豫只会事情变得更困难

我的小岛(My Tiny Island)

indienova.com/game/my-tiny-island

没有冗长教程。没有无尽菜单。只有你自己、你双手和一大堆“想办法”。……砍木头、劈石头、制作工具,建造你生存所需一切。建造庇护所,击退麻烦,甚至小岛有家感觉。……快速让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

indienova.com/indie-game-news/taptap-spotlight-gamejam-2025-wuhan/

办赛过程中,大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏对成熟线下……照亮游戏创作过程中投入巨大热情与梦想,聚光灯 GameJam 就是为此诞生 —— 错过上周末杭州场游戏朋友……通过实践,相信大家将共同探索出:AI 如何帮助创作者减低制作门槛、提升创作效率,灵感成功转化成完整游戏作品

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

indienova.com/game/blurred-weird-night

- 玩家行为能改变剧情发展,是全员死亡,还是更多人存活?……- 长达 7 年制作时间,故事模式 6 小时,僵尸模式 3 小时的游戏时长,量大管饱。……- 仅由一自学开发(贫穷开发组)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)