继续前进(Carry Onward)

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通过与物品互动,自己沉浸在他思想和情感中,感受记忆变革力量以及从接受变化中产生的希望。……通过与物品互动,自己沉浸在他思想和情感中,感受记忆变革力量以及从接受变化中产生的希望。……探索人的内心世界: 在陪同他进行自我发现旅程中,揭示托马斯思想和情感深度

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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无知导致视野狭小而产生的作品,就是不合格最核心原因。……“你说5个人和1个,你选人数多,那现在你杀一个救5个,你救不救?”……而目前卡住情况就是,面对电车难题,听众并不想接受你所谓熵比较解法,然后每个人都在来来回回复读那些或是书上或是手机上获得道德模型演化

琉璃异闻录:远行序章(Elementcore Revelations: Journey Prologue)

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《琉璃异闻录:远行序章》是一款休闲挂机类RPG游戏,挂机升级,成百上千种武器合成和升级,各种类型宝箱应有尽……玩家可以选择一个角色,进入她旅程,造访那些熟悉和陌生地点,升级角色装备,配置天赋,以打败沿途……希望这个角色可以您对游戏玩法更加清晰,对游戏里世界更加好奇

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲。……那些混乱扭曲日式怪物被镶嵌在夜幕里,不仅映射了人的思维世界中阴暗面,增强了主题荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情

The Lives(众生)

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,可能是令人兴奋,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸,最终,你可能会在得到了很多体验,感悟,各种复杂感情之后……,所以,在这段人生中,你可能会经历很多很多事情,可能是令人兴奋,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸……,玩家对于某个东西喜好程度会根据初始值,时间和其他因素产生变化增加了性格状态,在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性一系列性格增加了需求定义

哀生(Mourn-born)

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自上而下快节奏战斗——使用一把可定制未来派剑来猛烈地砍、压碎和切开成群转基因可憎之。……用控制论植入和增强实验室培养器官替换身体部位。……•动态敌人:憎恶固定行为,你可以研究,但随着游戏进行,它们获得了相互融合能力,产生了具有增强力量可怕怪物

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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当她同意了你要求时,一些奇妙感受就从玩家内心当中产生了。……而 Yorda 只在你要求时才会抓住你手跟你走,只要你放开手,她就会四处闲逛,去观察她感兴趣的那些东西……当玩家某些行为会对房间产生影响时,Yorda 会迅速把视线转移过去

Karagon: Prelude

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探索多层建筑,但那里杀手机器人和无数独一无二战利品。……随着你在技术等级上提升,并变得足够强大能面对让人震撼领域和机器人时,你必须选择成为最强者道路。……击中机器最薄弱位置,其陨落并造成巨大伤害,或者骑着你机器进行攻击!

模拟人生 4:自在玩家套件包(The Sims 4: Comfy Gamer Kit)

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了这个套件包,你就可以用宽大书桌、俏皮杂物,当然还有一把舒适游戏椅,打造出温馨迷人个人空间。……本套件包是与 Lilsimsie 合作设计,巧妙融入《The Sims》特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦珍贵物品!

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限可利用"真的很好用。……启示:非pvp游戏中,能够产生顺风局和逆风局是随机性游戏特有的能力。……也许通过某种随机控制可以按顺序地让玩家产生有差异情感体验,在失望体验烘托下,成功体验会被强化

版本:Early Access


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