茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Heroes Raid

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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示……发行商展示(这里的Publisher应该指的是平台方)PS5发布会,有开始前IGN预热和结束IGN总结点评两部分……不过2个小时时间展示70款未免过于紧迫,待今晚发布会结束明日更新展示新游,由于节奏过快可能无法统计完全

梦幻怪兽(Neo Monsters)

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收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后制完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后制怪兽!……✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!✔ 超过 100 种怪兽技能,打出致命 Combo!

半开放世界半回合制RPG《异界传说》

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异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务和奖励……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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不过基本上来说如果我们现在记不起来说明当时也没有深入的讨论和思考(自我安慰脑图其实是个相对自由和个人的方式吧,由于本次 gamejam 的脑图不幸丢失……讨论和删减在脑暴的差不多就要开始轮询和删减,把脑暴出来的分支一个一个讨论和删减,删减的方式其实也很简单……其实现在在核心机制清晰的情况下关卡机制其实并不难构造,这个是可以从很多同类游戏中参考的,是的,解谜游戏的一些核心是不变的

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

你自己是可以发射形状到墙上,来改变墙的形状,墙同一时间只能标记一种形状蜘蛛机制:如果墙上有蜘蛛,则发射到有蜘蛛的墙上,……不过基本上来说如果我们现在记不起来说明当时也没有深入的讨论和思考(自我安慰脑图其实是个相对自由和个人的方式吧,由于本次gamejam的脑图不幸丢失……其实现在在核心机制清晰的情况下关卡机制其实并不难构造,这个是可以从很多同类游戏中参考的,是的,解谜游戏的一些核心是不变的

特鲁尼克大冒险 2:不可思议的迷宫 PS(World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope)

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一段时间,一个神秘的陌生人来到了这里,他似乎对“欢乐箱”在地牢外的情况感到担忧。……所有的行动都是轮流进行的,所以尽管有一种实时行走和战斗的错觉,但游戏是回合的。……当离开地牢区域时,特鲁尼克的经验值和状态会丢失

版本:Early Access


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