走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……`modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能,现在网络层包装在逻辑层下面……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

文森:梅尔斯的秘密(Vincent: The Secret of Myers)

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随着公司破产,曾经繁忙 G4 区正在慢慢衰败。……你在一座神秘豪宅里醒来,口袋里只有一张梅尔斯的员工卡。你是谁?你怎么会出现在这里?……调查梅尔斯公司,挖出那些可能最好遗忘黑暗真相

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办?……Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么办?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

大魔王(Demon Lord)

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小恶魔是个希望主人虐待,吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择。……地狱胖球:通体红色长着很多角小家伙,体态肥胖拥有喷火能力。爱好:喜欢主人打耳光

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

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