indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
人们常常说信息很多,或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少。……比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。……游戏里你不说清楚,玩家怎么脑补啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/steam/game/2619280
开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……成群结队的恶魔潜伏在来自地狱的浪潮中,趁阳光灿烂时杀死所有恶魔…… 每张地图都是独一无二的,您可以玩合作游戏并购买技能提升时间……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大
indienova.com/game/the-misadventures-of-pb-winterbottom
Winterbottom”游戏里,你要进入一个充满恶作剧、时光旅程及可口派饼的恐怖、古怪世界。……你要发挥你扭转时间的能力,在不同的时空中与自己合作或是对抗。……Winterbottom 的初次冒险就尝尽了时间与空间替他带来的苦头
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30天内做多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案。……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨
indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak
・[波动 WAVE] 模式要单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式要单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[背水一战 LAST STAND] 模式要 2~4 名玩家互相协助击退不断袭来的殭尸并尽可能长时间生存
indienova.com/game/last-4-alive-escape-from-zombies
・[波动 WAVE] 模式要单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式要单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[背水一战 LAST STAND] 模式要 2~4 名玩家互相协助击退不断袭来的殭尸并尽可能长时间生存
版本:Early Access
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