小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

人们常常说信息很多,或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少。……比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。……游戏你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关的内容,还是直接去找制作人比较好……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……成群结队的恶魔潜伏在来自地狱的浪潮中,趁阳光灿烂时杀死所有恶魔…… 每张地图都是独一无二的,您可以玩合作游戏并购买技能提升时间……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

温特伯顿先生的不幸旅程(The Misadventures of P.B. Winterbottom)

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Winterbottom”游戏,你进入一个充满恶作剧、时光旅程及可口派饼的恐怖、古怪世界。……你发挥你扭转时间的能力,在不同的时空中与自己合作或是对抗。……Winterbottom 的初次冒险就尝尽了时间与空间替他带来的苦头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30天内做多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案。……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少留2周时间来打磨

最终存活:疫情爆发(Last 4 Survive: The Outbreak)

indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak

・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[背水一战 LAST STAND] 模式 2~4 名玩家互相协助击退不断袭来的殭尸并尽可能长时间生存

坚持生存:逃离僵尸(Last 4 Alive: Escape From Zombies)

indienova.com/game/last-4-alive-escape-from-zombies

・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[背水一战 LAST STAND] 模式 2~4 名玩家互相协助击退不断袭来的殭尸并尽可能长时间生存

版本:Early Access


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