全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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“实际上很多所谓的爆料都只是一种根据的猜测。”……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

Change : A Little Story

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叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……当然那些正里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续。……不过,如果生存下去,这一切都只是过眼云烟!

骢:2022年5月30日-开发记录

indienova.com/u/beyondlie/blogread/31016

经过不懈的努力,0.222版本出了个炉,低清,代表最终品质,部分图素还借用了大佬厂图,后期会换掉

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味的前提下提高可解性

复苏之种(Seeds of Resilience)

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- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意。……灵感来源于中世纪真实建造技术我们对中世纪的建筑建造和生存技巧进行了深入研究,并将其简化,根据游戏性进行了平衡,在破坏其史实属性的前提下将其做成了游戏机制

小组帖子:求17官提示

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发起:InDie 806和新闻官有什么联系 CrapTears: 先找到新闻官就能解开啦 天天吃泡面:……Erudito: @天天吃泡面#2 解决了吗,能给点提示 天天吃泡面: @Erudito#3 恩,新闻官的一篇文章

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/steam/game/1357960

礙於製團隊無法繼續製下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現。……★ 武功絕學:內功招式,近戰、遠戰以及範圍型三種

版本:Early Access


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