小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 6新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 6新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Probe 游戏列表:Aiur Archive

indienova.com/gamedb/list/26/p/1

藏起来的家伙(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥与迷失森林终极版……(Ori and the Blind Forest: Definitive Edition) 二奏(

秘密房间(Secret House)

indienova.com/game/secret-house

这是一个短片可玩的恐怖密室逃脱游戏每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗并且保证自己的生命安全……4 种怪物 随着你破解的时间增加怪物会越来越厉害包含了 30 多种道具等待大家的发现游戏的具有一定的玩性……游戏中包含了一些随机元素同时游戏也有很多隐藏元素 那些元素可以帮助你逃脱 谢谢大家的支持我 ฅ’ω

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

我又回去看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类写的……简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应

游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话

模拟火车世界 4:德累斯顿区域线 - 里萨站(Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2375919

在《模拟火车世界 4:德累斯顿区域线—萨站》(Train Sim World: Nahverkehr……如今,这条铁路依然十分要。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)