行尸走肉:最终季(The Walking Dead: The Final Season)

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克蕾敏汀跨越重重难关,成为了一位坚强自立的幸存者,她的旅途终于到达了最终。……在这扣人心弦的最终一季故事中,你将会定义你的人际关系、与丧尸战斗、并决定克蕾敏汀的故事将如何结束。……访问全部 4 的内容(第 1 - 4 即将推出)

背后(Back)

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2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,有反转哦特别说明3:首次制作恐怖悬疑题材……是否能揭开谜题,还是永远的被困在别墅里,都玩家过程中的搜索和选择。……在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计,自己并不是真的自己

背后(The Back)

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本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,有反转哦特别说明 3:首次制作恐怖悬疑题材……是否能揭开谜题,还是永远的被困在别墅里,都玩家过程中的搜索和选择。……反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计,自己并不是真的自己,朋友并不是真的朋友,敌人并不是真的敌人

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……,目前电子发票只有普票,票还没有。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

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《游戏性是什么》第 11 Ludo 和游戏设计的机制《失败的艺术》第四 如何在电子游戏中失败行进层……《游戏性是什么》第 12 叙事和 Narreme“奇迹一”的应用接下来讲讲应用时的注意点。……如何利用其强大的通用性作为理论武装,来面对制作游戏时的不安;以及如何将电子游戏以外的人类行为看作游戏

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-“你听说过火球术吗.”本剧情遵从于“一个环境的人误打误撞去到另一个环境,凭借自己的独特行为方式误打误撞地解决危机……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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如果你奇怪为什么会有这样一款作品,了解它来自于 Broforce 的制作者也许会解答这个疑惑。……无论如何,Gorn 显然会带来这样的讨论:暴力 + 游戏的组合是否会被 VR 的应用加以强化?……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,让容器模型无论如何旋转都能显示出等额的液体效果。……不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明的材质中绘制符合瓶身的液面遮罩

荒原疗者 (Wildmender)(Wildmender)

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播种、挖渠、呵护植物、制作实用美丽的建筑、驾驭魔法精华,并保护自己免受自然力量的侵害,还有更多精彩内容待你一探究竟……自定义花园和外观任大自然自行发展,或照你的喜好设计花园。制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……游戏特点数十种可以培育的植物物种,每一种都有不同的栽培品种待玩家一探究竟50个以上可制作的建筑和工具

版本:Early Access


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