indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
你知我个12年点过咩?!”……在游戏之外,玩家们也没闲着。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
并且有了一套自以为会可玩性很高的游戏机制,最后的结果一定会是好的,说来可笑的是我当时预期的定价是50……当时我确实已经知道了rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有了一个队友,……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193
啊,原来,暑假已经开始了!……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一吐为快。……专注XX三十年大约是脱胎于朗朗上口的广告词,专注XX三十年,这句话的应用范围很广,既能让自信的UP主们冠在自己发布的作品前
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)
indienova.com/steam/game/491650
不拐弯抹角了。 重开 1-1是80年代末,90年代初喜欢的类型。这种类型是当时的流行风潮。……还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子么? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V
indienova.com/game/games-of-glory
4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/steam/game/1680050
关于我们游戏交流2群:588184539游戏交流3群:700898538如果您可以接受回合制,并且愿意接受……黑帝斗者是一款回合制Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合制战斗的路上不断击败游戏里的敌人……独特的回合制战斗如果你没有接触过八方旅人的战斗系统,请一定要仔细阅读新手教程
indienova.com/u/bagenew/blogread/22376
…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战过的,……我心里的理想角色高度是50-100px左右,太低没细节,太高不像素,这次挑战的高度是25px左右,比原来多了……【两三天的进度】把原先画过的小矮人扩大了一点,细节丰富了一点
版本:Early Access
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