杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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你知我个12年点咩?!”……在游戏之外,玩家们也闲着。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3就买一份来玩玩,看看V十年磨一剑能磨出什么

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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并且有一套自以为会可玩性很高的游戏机制,最后的结果一定会是好的,说来可笑的是我当时预期的定价是50……当时我确实已经知道rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有一个队友,……游戏机制要改的时候我没有绝望,画师拖欠工期的时候我没有绝望,团队不和的时候我没有绝望,这次我真的感觉到了绝望

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测当时UnityECS的物理系统还没出来

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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啊,原来,暑假已经开始!……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一吐为。……专注XX三十年大约是脱胎于朗朗上口的广告词,专注XX三十年,这句话的应用范围很广,既能让自信的UP主们冠在自己发布的作品前

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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很久更新,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……Ps:Gif好像有点,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)

重开1-1(Reset 1-1)

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不拐弯抹角。 重开 1-1是80年代末,90年代初喜欢的类型。这种类型是当时的流行风潮。……还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子么? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

黑帝斗者(DarkFighter)

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关于我们游戏交流2群:588184539游戏交流3群:700898538如果您可以接受回合,并且愿意接受……黑帝斗者是一款回合Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……独特的回合战斗如果你没有接触八方旅人的战斗系统,请一定要仔细阅读新手教程

八个牛:八个牛做Pixel(一)

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…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战的,……我心里的理想角色高度是50-100px左右,太低细节,太高不像素,这次挑战的高度是25px左右,比原来多了……【两三天的进度】把原先画的小矮人扩大一点,细节丰富一点

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联!……从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联!……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

版本:Early Access


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