大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】《樱花草》 (V.I.P)《殉情就在VIP室》 (V.I.P)《蛇莓一会》(V.I.P)《……*“Season Pass Vol. 2”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……RemJack: 我是做了一个统计游玩时间的功能O(∩_∩)O 骨折好少女: @Linpean#1 当然就是直接获取一年的……那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢?

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素……我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两名新成员加入了三猫团伙,虽然我们的经济压力很大

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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接着我不停地画,离心目中的理想效果还差非常远,后来我渐渐意识到:画画不是努力就能进步。……也许一开始的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其他文案或多或少都有自身经历借鉴,但这一段真没有

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……controller、camera、input facade、anchor 等),执行时只读访问,单元测试的时候也不会牵扯整场景

黑顶篮球 VR(Blacktop Hoops)

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- 🏀 狂热玩法模式:在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的即兴比赛中统治球场,或单独训练提升技能……与 AI 2v2 对战,或体验 CourtCam 模式的休闲第三人称玩法。……- 👟 自定义头像:为你的头像打造个性造型,超过 600 种装饰,从太阳镜到球鞋应有尽有

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

版本:Early Access


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