JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界还有那么多鲜活的人,生活在我周围……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?……传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?一堆问题接连冒出来,停不下来

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

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朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……喜欢到想要为她同人文的程度

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重,能花在项目的时间并不多。……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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没过几年,灵族对人类的不满累积到了一的程度,第二次战争爆发了。……人类因为有数量的优势取得了胜利,灵族战败了……从这个大陆消失了灵族的历史 慢慢的被人类所遗忘,直到现在……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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