小组帖子:上次LD游戏截图

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发起:高鸣 蜡烛挚友 在上次LD中,熟练掌握了积木建模方法

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

芯之迷城

indienova.com/steam/game/1635780

一款休闲闯关游戏,通过【wasd】操作小机器移动,【空格】使用特殊技能,躲避各种陷阱胜利到达终点。……这是一款通过走位来躲避各种陷阱休闲游戏,通过【wasd】操作小机器移动,通过【空格】使用特殊技能,……特色功能:游戏目前有12种小机器,每种小机器都可以通过自身特性或特殊技能,达成不同闯关方法,目前有

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

这一版改了3种镜头做法,说实话,做时候也是一头懵逼。……前两天还收到一个nova上朋友鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心。……晚上趁儿子睡觉时候,花时间翻了GMS2摄像机系统指南,夜深静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法

Hunt: Showdown 1896 - Bones and Bounties

indienova.com/steam/game/3037030

当被问及制作这把枪骨头是骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言。……他患上了肺结核,要想保住性命,最好的方法便是在山上找个疗养院,那里空气清新,有助于他康复

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……具有两个人玩游戏功能,两可以一起协助进行游戏。……游戏特征 • 支持两协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

版本:Early Access


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