indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……,互动叙事的结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局。……,并对其作出解释,使两个事物维持连贯性,连贯性是这种行为的重要特点,并且联想激活的这一特点也是人类无法自主控制的行为
indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/steam/game/2054970
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。……即使单人游玩也能享受多人游戏的乐趣 追随者是由AI控制而能够自主行动的。……拥有不同目的与动机的他们会根据情况展现不同的表情。有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务
indienova.com/game/replay-boys
你能胜任吗? REPLAY BOYS 是一部视觉小说,有多个结局,包括浪漫和柏拉图路线。……当他们的经理人在 Replay Boys 首次大型演唱会前请病假时,Hannah 是唯一能顶上并拯救乐队的人……认识乐队 ◎ 贾克斯: 舞者,混乱的女人,自负且善于制造麻烦
indienova.com/steam/game/1997980
、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……】,适时使用,绝地翻盘而且,扑克牌、主动技能,都会与【道具】联动,带来Roguelike的独特体验支持……我的期望不高,只希望能继续做游戏,做有创意、有诚意的好游戏
indienova.com/groups/post/2148
开发人员得会git,不然你可能也没法帮我贡献代码)玩法构思 IDEA探索类Exploring玩家将一开始控制自己的自定义角色在一个初始的村庄出现……),但是必须保证布阵资源能坚持到这个时间点才能触发突袭。……随机事件触发后的决定可以直接影响到剧情走向或者地区关系,或者自己的生死(没错,玩家能自己挂掉)
indienova.com/game/tablesoccer
这是一个单人电脑上的双人游戏,两名玩家控制杆,让足球进入对手的球门并得分。……这款游戏还增加了内鬼控制功能,任何一方都无法控制自己防守方的拉杆,只能由另一方控制。……这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破 200 万美元,我将创造一款改变世界的 VR
indienova.com/steam/game/606890
玩家在游戏中扮演奥托——一个天才的灵能学徒,拥有令人难以置信的力量,步步为营、运筹帷幄直到登上大师之位……在冒险旅途中,学会控制新类型的守护者。……为你和你的守护者累积新的力量,成为一个真正的灵能主宰大师
版本:Early Access
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