zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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互动叙事在本文中是指借助游戏场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段……,互动叙事结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局。……,并对其作出解释,使两个事物维持连贯性,连贯性是这种行为重要特点,并且联想激活这一特点也是人类无法自主控制的行为

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段,互动叙事结局由玩家控制的角色行为进行驱动,拥有多个结局……,并对其作出解释,使两个事物维持连贯性,连贯性是这种行为重要特点,并且联想激活这一特点也是人类无法自主控制的行为……,被动呈现故事内容,在这个过程中玩家依旧维持与游戏互动所构成体验

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

龙之信条 2(Dragon's Dogma 2)

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能够响应玩家想像且丰富多彩动作,以及即使是单人游玩也享受「与他人一起冒险乐趣」游戏体验。……即使单人游玩也享受多人游戏乐趣 追随者是由AI控制而能够自主行动。……拥有不同目的与动机他们会根据情况展现不同表情。有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务

重放男孩(Replay Boys)

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胜任吗? REPLAY BOYS 是一部视觉小说,有多个结局,包括浪漫和柏拉图路线。……当他们经理人在 Replay Boys 首次大型演唱会前请病假时,Hannah 是唯一顶上并拯救乐队的人……认识乐队 ◎ 贾克斯: 舞者,混乱的女人,自负且善于制造麻烦

周末游戏视频集锦 #171

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遇到古怪而可爱角色,如巨型鸡、Faunus 或独眼女人。很多荒诞幽默。……Plasma 是一个创造性工程游乐场,在这里你可以建造任何你想象设备。……控制一个友好可视化编程工具,用于控制设备行为和逻辑,通过高级节点来完成任何事情

出牌吧冒险家 Go Poker

indienova.com/steam/game/1997980

、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,一局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……】,适时使用,绝地翻盘而且,扑克牌、主动技能,都会与【道具】联动,带来Roguelike独特体验支持……我期望不高,只希望继续做游戏,做有创意、有诚意好游戏

小组帖子:关于构思,以及整个开发流程我都已经准备

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开发人员得会git,不然你可能也没法帮我贡献代码)玩法构思 IDEA探索类Exploring玩家将一开始控制自己自定义角色在一个初始村庄出现……),但是必须保证布阵资源坚持到这个时间点才能触发突袭。……随机事件触发后决定可以直接影响到剧情走向或者地区关系,或者自己生死(没错,玩家自己挂掉)

桌上足球(TableSoccer)

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这是一个单人电脑上双人游戏,两名玩家控制杆,让足球进入对手球门并得分。……这款游戏还增加了内鬼控制功能,任何一方都无法控制自己防守方拉杆,只能由另一方控制。……这款游戏只是我本科毕业设计作品,如果游戏销售额突破 200 万美元,我将创造一款改变世界 VR

灵气大师(Masters of Anima)

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玩家在游戏中扮演奥托——一个天才学徒,拥有令人难以置信力量,步步为营、运筹帷幄直到登上大师之位……在冒险旅途中,学会控制新类型守护者。……为你和你守护者累积新力量,成为一个真正主宰大师

版本:Early Access


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