魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

爪机模拟器(Claw Machine Sim)

indienova.com/game/claw-machine-sim

赢取一定数量的奖品后,为机器充◎ 收集并检查 200 份奖品!全部采用 3D 技术!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

会员:EEEEEther

indienova.com/u/wb-1086693031

你终会得到你预料的结果。 微博:EEEEEther

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球,其他3个实体均是有一个短句连接到玩家的

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球,其他3个实体均是有一个短句连接到玩家的

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/game/ronshade

该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……超过 100 种个性鲜明的物品大量登场,根据获得的物品和玩家的行动选择,战斗结果会有很大变化。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)