无限引力(Infinite Gravity)

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生态风景搭建我们用一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样的大场景景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,喜欢别墅就一个别墅逻辑电路运动装置我们提供了许多逻辑电路元件,有基础功能,也有集成功能这些电路元件提供了有效功能

无限重力(Infinite Gravity)

indienova.com/steam/game/708310

生态风景搭建我们用一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样的大场景景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,喜欢别墅就一个别墅逻辑电路运动装置我们提供了许多逻辑电路元件,有基础功能,也有集成功能这些电路元件提供了有效功能

决战(Lastfight)

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LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您客厅!……LASTFIGHT 一款适合在沙发上与朋友一起玩完美游戏。……每个等级都有特定奖励可以向对手投掷物体。您能抵抗住 ANITRANS 诱惑并取得胜利

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……这是因为:眼珠身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

无限重力(Infinite Gravity)

indienova.com/game/infinite-gravity

生态风景搭建 我们用一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样的大场景景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,喜欢别墅就一个别墅 逻辑电路运动装置 我们提供了许多逻辑电路元件,有基础功能,也有集成功能这些电路元件提供了有效功能

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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该游戏使用逼真的环境模型来讲述一个迷你宇宙故事。……但是这是真实的吗?人类真的这么幸运,得以降生在宇宙最中心圆心位置?……你还可以启动相对论秘密,通过驾驶子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子上旅行者看到世界

版本:Early Access


总页数:50


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