总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用。……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

与我签订契约,成为救世勇者吧!

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我们提供给玩家四个从底层机制上就完全不同的勇者职业,致力于塑造四种风格迥异的游戏体验。……战斗示例游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)四个勇者职业大斧勇者(完成度70%)基础职业,……此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……职业可以改变:在 FC 原版中,四人开始的职业都为“洋葱剑士”,并随着游戏推进可转换为各种职业。……每个职业可装备的武器、防具饰品与可使用的魔法都不尽相同。角色的职业等级仅会在当前职业下增长

版本:Early Access


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