小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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新人第一次参加活动Orz 熊拖泥: 需要用全英文游戏名,哈哈~ Oreki: 我倒是前面比较顺利,第七关直接卡住了……第六关 一个举火把的男人……求提示啊 daqicheng: 对了还是会员开发@有猫尾巴#20有猫尾巴……你一提示我知道了 好蠢== Benmolly: @有猫尾巴#68 华人游戏里

洗剪吹模拟器:胡须和髭须(Hairdresser Simulator - Beards and Mustaches DLC)

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成为城镇中首屈一指造型师,用你独特风格刻画你的名字!……男人的世界创建一个地方,让最吝啬顾客也愿意抛弃那些5美元理发。……拿起胡须大师斗篷,让发型场景哑口无言!雕刻出你的名字,作为城镇中顶级潮流引领者崛起

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后无法修改了……,确定下来了最后的名字,感觉还是挺惊险。。。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题顺口的名字吧~

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……利用跑酷越过穿梭车流追踪敌人,或者在一次大胆突袭后亡命天涯。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

聊聊这一周开发,以及鬼扯一些我游戏开发理念。……玩家则扮演一名小学生,重新回到那个单纯岁月,再走一次童年。……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目

eastecho 游戏列表:Apple II 经典游戏

indienova.com/gamedb/list/34/p/1

很久很久以前玩过 Apple II 经典游戏。……包括 Apple II,Apple IIe,Apple II+ 等等多个型号机型(不过好多当时不记得名字……后来我第一次看见 Nidhogg 觉得很有可能受到了这款游戏影响

乌水有多深?(How Deep Is the Dark Water?)

indienova.com/steam/game/3568480

玩家跟随一位因战争而逃难的男人的指引缓慢地游走,在由战争情境和个体经验所构建回忆和幻象中游历。……玩家跟随一位因战争而逃难的男人的指引缓慢地游走,在由战争情境和个体经验所构建回忆和幻象中游历。……平均游戏体验时间:1至2小时特色一次关于战争与离别的漫游。对当今世界复杂局势反思和发问

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何叫这个名字...……,一只叫所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相……这是小贝下面的是所长~(制作人给他起名叫所长,是因为从小把他抱来时候这货天天没事往厕所跑,所以就叫所长了

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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