Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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也很熟悉:I woke up next to you again 等都是他的。……题目我也特别喜欢 Hi Mo Homo 这个题目。……恰巧方程在日志做了关于独立游戏题目的思考,字数不多,但非常有趣,想要推荐给更多人看,在此处也做个引用

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到游戏难,发行难……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到游戏难,发行难……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……任何疑问或者问题可以咨询我哦~最后感谢贵平台提供支持!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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每个人脑子都会有很多想法,这些想法的来源很多,可能是看电视,可能是看电影,也有可能是跟同事聊天的时候……这些突然出现的想法其实就是游戏的灵感,比如说看电影的时候,可能看到电影某一个桥段,就会突发奇想可不可以做成一个游戏……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

会员:rainforwind

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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,图像算法背景,美术、音乐鉴赏者。……微:周岳峰

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品可以的吗?

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛的时候朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

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