小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一次尝试(Naive 方法)计算模型的每个片元的屏幕坐标, 然后对一个条纹状纹理采样即可。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength

A.D Cop(A.D. Cop)

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计算机将对手标记在一个框架内,定义威胁程度和剩余的攻击时间。玩家配备了一把枪和火箭筒。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起。……这种语言是机器翻译

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark 是怎么重新找到他的……~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……)); o.normal.xyz = worldNormal.xyz;//计算半lambert光照 float

版本:Early Access


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