引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……所有版本均内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。……比较特别的是,PC 用的 RPG 制作大师系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

《戴森球计划》:开发日志 2

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图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官中不是 3dm, 3dm 只是民间翻译……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延静斋孙尝试联系目前的主负责人,并无回应。……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……*我们采用的是XML标注语言标签,并且文本化语言文件,让大家可以把游戏中的文字翻译成自己需要的语言,其实当地玩家才是最好的翻译

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……*我们采用的是XML标注语言标签,并且文本化语言文件,让大家可以把游戏中的文字翻译成自己需要的语言,其实当地玩家才是最好的翻译

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

indienova,后续教程将会陆续翻译。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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