方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……我原谅它们守旧。至少它们去尝试了新东西

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集帮你行窃信息。……如果你都是不值钱东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。……处理战利品 处理偷来手机和电脑。拆解偷来车,把零件放到网上卖掉

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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如果创造一个 AI 分身,让他在真实地图里自由探索冒险就好了。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实中型ARPG来说

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家清晰理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

宝藏猎人克莱儿(Treasure Hunter Claire)

indienova.com/steam/game/828070

克莱儿虽然对此半信半疑,但是因为没法调查到其他线索所以只能决定去亲自探探虚实。……这位女子自称是守护着这座小岛女神,还说克莱儿身体寄宿着真正勇者之力。……在女神仪式进行完毕之后,克莱儿清晰地感觉到在她体内回荡着某种力量,这就是女神口中的的勇者之力

宝藏猎人克莱儿(Treasure Hunter Claire)

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克莱儿虽然对此半信半疑,但是因为没法调查到其他线索所以只能决定去亲自探探虚实。……这位女子自称是守护着这座小岛女神,还说克莱儿身体寄宿着真正勇者之力。……在女神仪式进行完毕之后,克莱儿清晰地感觉到在她体内回荡着某种力量,这就是女神口中的的勇者之力

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

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