罗杰儿:1.5——创建一个新的应用程序

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github.com/libgdx/libgdx-old-setup-ui下载旧版本创建工具,如下图步骤……生成所有的项目,如下图 :步骤7一切就绪!……可以遵循以上步骤7 到步骤9,将项目导入到Eclipse中,然而,为了访问Gradle插件的特点,你导入的方式与之前完全不同

落雨落叶(Defoliation)

indienova.com/game/defoliation

玩家在游戏中需要去寻找不同的道具和线索,每个道具与线索都有所用途,来解开隐藏在每个章节的谜题与机关。……每次进行探索与动作都会消耗掉游戏中的体力,玩家要审慎的决定每一个步骤,才不会白白消耗掉过多的体力。……游戏有多种不同的结局等着玩家去搜集,让玩家可以抽丝剥茧,一探游戏中悬疑事件的全貌

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台的朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用方形网格衍生六角网格 将方形网格转换为六角网格需要历经两个步骤:第一步,使方形网格竖直边长度加倍,然后偏移某些列……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

步骤一:台词的编辑和优化。……步骤二:配音的人数。……步骤三:现场导演指挥很重要

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤……,例如设置图像属性,切图,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

版本:Early Access


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