小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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第一行是一个while循环语句,条件是鼠标点击位置是否获取到实例(如果没有有效实例则不继续触发后续内容……最后我们再次用"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在……这一整段代码功能就是反复检测当前位置是否有有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍

joey1258:RX学习日志.24

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ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……在之前(ToEvent扩展方法例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准模式……可观测物队列可以使用OnError来处理错误,RX提供一个有效的管理OnError消息的方法:Catch

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道为什么自己会身处精神病院一个软装病房里。……但是精神病院院长马塞尔医生会想法设法阻止埃德娜逃走。他到底有什么阴谋?为什么埃德娜会失忆?……、幽默、疯狂冒险旅程◎ 大量有趣角色和令人捧腹对话◎ 独特漫画风格,全新内容解读◎ 现代化技术

头脑风暴(Headspun)

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也就是Theo Kavinsky失忆的大脑中。……他对那场意外完全失忆,因此需要Ted和Teddy——即大脑中意识和潜意识——来帮他还原事故真相,将他生活拉回正轨……Ted是大脑皮层指挥者,也是Theo大脑中那个充满理性和智慧声音

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

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通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……一边沿着德西托庄园内蜿蜒走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》作者——恐怖题材大师

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效的学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做

传送术盗贼(Roving Rogue)

indienova.com/game/roving-rogue/

你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

版本:Early Access


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