小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 玩家更好的战斗体验……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

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给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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海顿的cos也非常力,神情和动作什么的都表演的非常到位。看到以后又感觉自己多了几分元气,超级还原!……不过对口号什么的对于社恐貌似不太友好,希望各位到时候能发挥毕生所学的社交能力,毕竟GM也好玩家也罢,大家都是彩虹岛的一份子呀……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?

小组帖子:杭州地区 组建线下 独立游戏团队

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给大家准备了 环境优美的住宿工作环境(一起生活工作会很带感项目分成 (可以期待的收入 基础的生活费(可以让大家专心做事的基础以及一些并路前行的伙伴人员构成大致上……冒险RPG游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D一个关于深渊探险的游戏如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“玩家讲个故事……”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后什么什么鸡血,……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……~ 引言大家好! 我是大谷Spitzer!这次跟大家聊聊独立游戏音乐这个话题吧!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家

农场战争(Farm Wars)

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前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……如果在第十天时仍没有玩家达到目标,胜利将判金币最接近对手农田价格的玩家

版本:Early Access


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