璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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2016-2-19 UPDATE《光明重影》春节特辑 2016-2-19罪恶基因团队给大家拜个晚年!……继一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……考虑敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人

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结果是 Happy ending,主创再出发,重新梳理清楚产品方向,在下一个 Demo 中,大家一个大大的惊喜……孵化阶段预立项阶段,最终的立项阶段,资源投入依次递增,在内部分配资源的优先级也越来越高,但这些项目也有代价需要付出……而随着招聘名额用完,竞争就开始白热化了,大家忽然都意识,不会再有外来资源了,人员利用上,进入了零和博弈时代

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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他还有一个成天唠唠叨叨没完没了的妻子,也没有名字(最后的演职人员表里的称谓是“The Bitch”)……游戏讲述了主角在一周之内周一周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类的

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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A:15年11月份开始,16年6月份上线,总共是7个月。Q:游戏讲述了一个什么样的故事?……传统的游戏,往往需要设计大量的关卡,场景搭建敌人、陷阱和宝物的放置,都需要海量的工作量和测试量。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别啦。Q:良心制作人!

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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原来大家说游戏的男女比例,一般会说8:2、9:1,实际现在女性用户越来越成为游戏的消费中坚力量。……我们之前做过统计,最近三年的非传统的数值游戏,像武侠、仙侠,泛二次元题材的游戏基本占到三四成的规模……原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,“立绘养老婆”对玩法有追求

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站video让我们来聊聊动画的……12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个系列走到现在都是靠各位 patreons(patreon 的资助者)和大家的积极分享。……无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……火苗生成是最底层开始,最小只有一个绿色的点

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。……在场景设计,我们将民国天津的生活风貌与悬疑氛围深度融合。……阴森画室杀机四伏的海边别墅,每个空间都藏着「表里世界」:那些看似普通的交互,表面上是供玩家寻找线索的案发现场

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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产品技术游戏价值国内外多位大咖助阵畅聊本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾。……上午的主论坛,腾讯互动娱乐 K1合作部助理总经理,CF/CFM发行制作人陈侃将为大家带来“CFCFM……“08000万粉丝”的经验交流分享

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