Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站video让我们来聊聊动画的……12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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终于可以在Steam大家见面了,我的心情是非常激动的。……PC版将会在近期发布抢先体验版,并在这个版本基础通过持续迭代将枪手规划的完貌陆陆续续地实现。……希望大家一起抢先体验版就加入游戏中来,给我们建议,完善最终版内容。谢谢大家!!

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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代开始通了一遍,东海岸莫哈维沙漠重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,……说独立游戏制作完成正式架那一天起,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了……说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

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以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds和nswitch这些比较新的机子)……这次是尝试部署mrubygba,感觉效果还可以(没有占用内存到很吓人的量,也有我把大部分mrubygems……最后放上示例ROM注:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序电池存档

摇杆牛排:我们被 indiePlay 提名“最佳海外游戏作品了”!

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欢迎大家来和我们一起聊聊《鸟之交响》。到时候见!

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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2016-2-19 UPDATE《光明重影》春节特辑 2016-2-19罪恶基因团队给大家拜个晚年!……继一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……考虑敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

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还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……嘿...你还会在游戏内Meyers一杯咖啡。……还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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让我们开放世界游戏设计的角度切入,好好聊聊这款备受瞩目的《艾尔登法环》。……不管怎么说,解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……如果非要抽象的本作开放世界设计打分,10 分制我能给 9 分

版本:Early Access


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