腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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为了让辅助英雄,低资质的英雄能够上阵空间,我们在量化英雄数值模型的时候,辅助英雄赋予了更唯一的特性……输出的技能效果与能量点挂钩,控制和辅助的技能效果,需要考量出手回合和出手速度。……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上的差别

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术场景和元件画“皮肤”

小组帖子:浅谈我的奇谋三国

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接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,很多有特点的人……,勇猛的武将,足智多谋的军师,各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。……而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们的留言~~~

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……结语:~~撒花~~,目前团队一个人,经过多个下班后的日日夜夜终于能按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢个支持……,让我能看到这个游戏未来的希望,动力继续开发

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……- 费用与牌的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌将直接影响技能的效果强度……- 深度策略玩法:从牌到技能效果,每一个选择都可能改变战局

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……作为独立游戏 音乐和音效配的算是中规中矩,jump scare时的音效配合很好 全程中文配音好评扣分是女主角字幕为什么没配音……10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务导航大好评

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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近几年我们光子TA组做了一些尝试和改变,也取得了一些效果,我可以给大家简单分享一下。……TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……谢谢大家

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

版本:Early Access


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