indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
为了让辅助英雄,低资质的英雄能够有上阵空间,我们在量化英雄数值模型的时候,给辅助英雄赋予了更唯一的特性……输出型的技能效果与能量点挂钩,控制和辅助型的技能效果,需要考量出手回合和出手速度。……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上的差别
indienova.com/groups/post/944
先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”
indienova.com/groups/post/102626
接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人……,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。……而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计
indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们的留言~~~
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽有。……- 费用与牌型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌型将直接影响技能的效果强度……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……作为独立游戏 音乐和音效配的算是中规中矩,jump scare时的音效配合很好 全程中文配音好评扣分是女主角有字幕为什么没配音……10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航给大好评
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
近几年我们光子TA组做了一些尝试和改变,也取得了一些效果,我可以给大家简单分享一下。……TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术
indienova.com/groups/post/2248
互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是有可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……谢谢大家
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
版本:Early Access
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