独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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当然最开始还是大家相互了解啦,聊聊大家都玩过的游戏并达成共识,最后决定出要制作的游戏。……这里个小花絮:直播平台的超管路过直播间,看到骰子和筹码……直播就这样由于涉嫌“不良内容”被关闭了还好观众们据理力争……“暗黑之魂”的试玩开始这个原型不仅有剪纸的美术效果,在游戏过程中还有人工配音和真实QTE诸多要素!

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

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、降噪、混响等等,下面游戏配音小编就来详细和大家聊聊。   ……一般FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。   ……、哇音(Wahwah)等等,下期小编将继续为大家讲解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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近几年我们光子TA组做了一些尝试和改变,也取得了一些效果,我可以给大家简单分享一下。……TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……谢谢大家

markcrab:游戏的平台化之路

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规则主导:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题……解决方案那么,有什么解决的方法吗?……等等,你这个方法跟前面讲的规则游戏的概念好像没什么卵区别啊,它们一直都在做这样的事情啊!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,老板说咱们的测试年前肯定没戏了……种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效——吐司吐司!……——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦

【风农翻译】像素宝典 #5

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希望这能帮助大家写自己的渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲的说目前这个系列已经 6 个月了!

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术场景和元件画“皮肤”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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以下为演讲实录:大家好,我是《我的侠客》执行制作人许慕典,今天给大家带来的分享是做用户沉浸的游戏。……最后是数据层面,因为要增加用户的优越感,所以数据长期来看比较好,但是在次留存和付费上效果都比较弱,尤其是付费……我今天的分享到此结束,希望给大家带来一点帮助,谢谢

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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world interactive 开发,原本是一个成功的半条命2模组,独立后以廉价优势和不错的平衡,……一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬的存在导致新人玩了一会儿只是被虐,退款。……祝大家开心一整天!WinLinGamingA Steam Noob Production

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