indienova.com/u/meowsnow/blogread/31770
阿路也差不多快要展开动画制作的工作了,很久没做过,有些担心,做了张二次创作练习一下,感觉自己还是个很不错的动画师……本来想发在对应贴吧的,不知道为什么一直给删了好几次,记录在这里吧
indienova.com/u/teambug/blogread/31317
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志
indienova.com/game/magical-greenhouse
探索药剂配方在炼金釜中投入原料,配制各种药水与治疗剂。……你可以选择按照已知配方进行调配,也可以大胆尝试原创配方——虽然可能损失材料,但也将有机会发现全新药剂!……这些装饰不仅美观,更能通过特殊效果助力店铺经营(促进植物生长、提升制作效率、恢复精力、实现自动化等)
indienova.com/steam/game/1211980
《斯科普里83:湮灭前夕》是一款融合轻度肉鸽与开放世界玩法的漫画风第一人称射击游戏。……在这里,你能够升级装备、制作武器、储存生存物资、获得技能加成、安心休息恢复体力。……《斯科普里83:湮灭前夕》采用独特的漫画风格打造末日中的斯科普里,这个充满视觉冲击力的世界
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……简单回顾一下这44天的时间线:5.1-5.3 完成版图系统5.4-5.7 完成放置系统5.7-5.11……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮的开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣的玩家可以加入测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/28555
届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验
indienova.com/u/leetgame/blogread/34108
今天给大家介绍Humble Bundle的一个虚幻资产包,Unreal Engine Mega Pack……适用于制作生存,冒险、恐怖等多种类型的游戏
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法
indienova.com/steam/game/3397230
《摸猫美食街》是一款以摸猫为主题的休闲模拟经营游戏,开设各式美食店铺并调整美食配方,通过抚摸猫咪员工来产出美食……注:游戏可游玩时长大约在1.5~2.5小时花费猫币建造店铺开启新一天,抚摸猫咪员工制作美食,获得猫币和爱心……收集顾客反馈并调整美食配方,提高店铺获客率(visitor rate),让来店的顾客更加频繁
版本:Early Access
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