PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享更多需要的人。……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动

普通家庭(OrdinaryFamily)

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分钟(这意味着退款无忧......但还是希望大家能支持一下)。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱网、Freesound、mmorast

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……地貌数据地形数据如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应地形地貌……编辑器概览嘛~UI 样式是默认,十分简陋,大家体谅.其实这么简单页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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悬崖下落,水面系列动作,并已导入引擎2024-4-8简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随逻辑线路,但没有进行测试制作了螃蟹下落攻击系列动作……-4-23一些没有开关控制视野对象增加了视野开关个别视野需要常在对象没有添加开关区分了一下“交互……打算“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

RPG 制作大师 Fes(RPG Maker Fes)

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就像是大家熟知《RPG 制作大师》一样,玩家还可以向《RPG 制作大师 Fes》之中不断加入自己喜欢素材……迷宫地图创建,世界地图创建,游戏角色自定义,战斗自定义,游戏剧情的制作,甚至还有菜单创建。……你可以将自己创作出来 RPG 游戏通过网络分享其他玩家,然后其他玩家可以通过免费 APP 来游玩它

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

《破碎时代》众筹模式极大成功,了苦苦挣扎在生存线上冒险游戏制作者们极大振奋。……献祭一只名为 Mog Chothra 巨型怪兽。……《破碎时代》众筹模式极大成功,了苦苦挣扎在生存线上冒险游戏制作者们极大振奋

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

indienova.com/u/isvr/blogread/28126

上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特抽卡概念——以“时间”作为“费用”自动抽卡机制。……有了上节课基本概念理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌流动路径卡牌流动路径共分为

扭动几何(Twist the geometry)

indienova.com/g/twist-the-geometry

一个弃用项目,文件里吃灰又有点那啥,小整理一下给大家免费游玩

版本:Early Access


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