蒐藏馆工作室:《杀青》新视觉图

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给大家带来一组《杀青》的新视觉图,很快就与大家见面~ ​​​

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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特别是结局的设计,相信会给大家带来足够的探索和惊喜。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

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大家好,我是BrainHackMagic。 大家好,我是Brain Hack Magic。……这边广告一下我的个人独立作品“Counterclocking”。……上架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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不知道大家在游戏中还有没有发现一些关于千禧年的元素或者彩蛋呢,欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo……如果对我们的场景设计感兴趣的小伙伴前往Steam搜索杀青,下载免费试玩版本或者添加愿望单,我们也会持续更新开发日志,可以关注一下我们哦……~下次再给大家讲故事

Below 终于将在 PC 平台发布

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我们默默的在后台 Below 条目“PC”上 check 了一下。……我们默默的在后台 Below 条目“PC”上 check 了一下。……暂时还没有 Below 发布的日期,但是我们可以先看一下新的 Trailer

BINGOBELL:《卡库远古封印》免费试玩版已经开放体验一周啦!还没有体验的玩家可以前往Steam下载....

indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792

1179580/_/本次开放的免费试玩版地图主要为火元素大陆——巨焰山脉,神墟、谜语林、热河谷和白树温泉等地区给大家进行探索……本次免费试玩版地图主要为火元素大陆——巨焰山脉,开放了神墟、谜语林、热河谷和白树温泉等地区给大家进行探索……大家在进行游玩前可以参考一下哦!

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情……,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复……,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:独立游戏《吃香》参加Steam新品节,呼~

indienova.com/u/huluworld/blogread/33968

爆肝了这么久,《吃香》试玩版终于在Steam上与大家见面了(虽然久了点,但我们二人组绝不鸽~下面这个玩法……我们一直想通过《吃香》,探索一条不同叙事风格的游戏表现方法,话不多说,上视频,欢迎大家到吃香的商店页面逛逛……,下载游戏体验一下,喜欢的话希望加一下愿望单,我们继续为正式版努力!

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……新区域我们已经在着手开发游戏中的新区域,但是我们不会在这个版本中开放,因为我们总得留点内容抢先体验版吧……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示

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