小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G太力了,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后什么什么鸡血,……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试下能不能玩,有些地方设置不合理

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

如果你玩过很多年前第批小游戏系列的 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远点初代魂斗罗的第二关的话应该知道是什么样子……另方面讲,你在游戏操作角色用残忍的方式杀着人,游戏通过血腥暴力的场面了你足够的反馈让你感觉到你做了件不太好的事情……这样算是给大家一个深邃的问题来思考,为什么你作为个正常的社会人会在游戏享受杀戮

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

大家好,我们是非般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……前面提到了我们对游戏的些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建个有趣的游戏,需要在游戏中加入些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加个时间因素到游戏。这是个有时间限制的记忆游戏。……在Game Maker Studio ,用alarm这个控件。设置个60秒时间玩家,玩

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光中学》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光中学》的美术风格……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光中学》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星人(的行为), 因为般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏赚钱了。个家族系统。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把些我们可以做的内容加入到游戏中来……可以私信微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博评论,我每个都会看,可以的话都会回复

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作首歌的人声部分

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

脱离了符号形式,功能游戏似乎就不容易展现那种功能了,就好像,你不把某种映照知识的功能教育物放进游戏的话……,“功能”难以成型。……3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?

版本:Early Access


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