时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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独具格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:从屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币安全测试员作为酬劳。你将会在系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪

ayame9joe:某事大家谈

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A对于个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是认为说这是不好的

四季(四季 The Four Seasons)

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,汇成了首四季交响曲。……游戏类型剧情向\即时\探索\冒险\动作游戏设定游戏为四个角色线,人物主题依次为:、夏、秋、冬,每个角色的主要玩法都不样……悲惨的境遇让她变得阴郁孤僻,对痛苦的生活感到压抑,盼求能从中逃脱.TheWind小组交流群535021780欢迎大家进来讨论

弹幕大修仙 - 开篇

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升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……◎ 游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有个可借鉴的原型。……(虽然也有不少人联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然不定期对游戏进行更新。……,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们定是带着对游戏开发饱满的热情直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发

秘密房间(Secret House)

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成功逃走 游戏中有个主房间个走廊3 个大密室1 个小密室1 个逃生房间 4 种怪物 随着你破解的时间增加怪物越来越厉害包含了……30 多种道具等待大家的发现游戏的具有定的重玩性 游戏中包含了些随机元素同时游戏里也有很多隐藏元素……˘•..)技术和能力都不足 ( ╯-_-)╯但是希望给大家带来休闲,快乐~以及惊吓吧!

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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而卡通的话,更加可爱有亲和力些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围轻松写意些,而随着玩家步步的深入探索,环境变的越来越沉闷阴暗……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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接下来段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能些……,下个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好点再给大家体验下,……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

版本:Early Access


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