indienova.com/steam/game/1257660
独具一格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:会从屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是会认为说这是不好的
indienova.com/steam/game/1152760
,汇成了一首四季交响曲。……游戏类型剧情向\即时\探索\冒险\动作游戏设定游戏为四个角色线,人物主题依次为:春、夏、秋、冬,每个角色的主要玩法都不一样……悲惨的境遇让她变得阴郁孤僻,对痛苦的生活感到压抑,盼求能从中逃脱.TheWind小组交流群535021780欢迎大家进来讨论
indienova.com/steam/game/1471120
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解
indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……(虽然也有不少人会联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然会不定期对游戏进行更新。……,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们一定是会带着对游戏开发饱满的热情一直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发
indienova.com/game/secret-house
成功逃走 游戏中有一个主房间一个走廊3 个大密室1 个小密室1 个逃生房间 4 种怪物 随着你破解的时间增加怪物会越来越厉害包含了……30 多种道具等待大家的发现游戏的具有一定的重玩性 游戏中包含了一些随机元素同时游戏里也有很多隐藏元素……˘•..)技术和能力都不足 ( ╯-_-)╯但是希望给大家带来休闲,快乐~以及惊吓吧!
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
而卡通的话,会更加可爱有亲和力一些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围会轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会变的越来越沉闷阴暗……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
版本:Early Access
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