游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。……最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。……时不时地,也发现一些有趣的点

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

indieOCT:个人乱想

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他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个和朋友一起聊天合作的事做……那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么给什么了,厉害点的就是提前发现玩家还没意识到的需求

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果我这段时间读书把这些东西理解了的话会抽时间聊聊,大家记得关注我哦!……总的来说,这期视频主要是想给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果我这段时间读书把这些东西理解了的话会抽时间聊聊,大家记得关注我哦!……总的来说,这期视频主要是想给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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疯狂撞类型的一年既然是在咱们站上,那么我就不用科普 Metroidvania (类银河战士恶魔城)这个游戏类型的概念了吧……画面方面我一向喜欢让玩家自行体验而不是无脑狂吹,所以本篇文章内大多图片都是GIF,给大家带来点生动的第一印象……虽然目前我只玩了BETA但应该也体会了大部分的游戏内容,下次要真是没什么可写的话,可能就会专门Dead

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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……快速,依靠现有资源,快速开发。赚钱,游戏题材留存高,付费高。……,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院‎了……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作的

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

保障礼品店(Keep Me Gifted)

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快速且正确地打包、根据每一笔订单量身定做,可以让你的店铺快速成长、名声大噪。 打包时出错了?别担心。……大家好,来认识一下我们的布维埃夫人!她是我们小镇的占卜师兼女巫!……你可能会问:“我会抽到什么?”只有她和她的命运图表知道答案

版本:Early Access


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