可别杀了自己(DON'T KILL URSELF)

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(目前只是测试阶段,免费给大家游玩,如果有遇到什么BUG或者有什么建议,请联系我!)……- 挑战更高的关卡纪录—— (敌人没事不会攻击你,你只需要注意可别杀了自己)(目前只是测试阶段,免费给大家游玩……,如果有遇到什么BUG请联系我!

dr:【Substance Painter使用经验与技巧分享】其二

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中一个强大的功能,避免很多误操作,提高不少效率。……之后按【T】进入Using Quick Mask(使用快速蒙版)模式。……这里是dr,希望我的分享帮到大家

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。通关!游戏设计之道 - Level Up!……Up类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……对新手帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……》类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

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某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……各式各样条件过关即可得到实绩,玩家们藉此一步一步接近故事核心

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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对了,哔哩哔哩有个3Blue1Brown的趣味数学号,比较好,在这里推荐一下 ~~我说不准Ian Bogost……sdj大傻: @方程#14 趣味数学是个什么概念?就是数学科普的意思吗?……我们现在这么说,跟中世纪那群教父有什么区别?就鼓吹宗教最好,大家只能画宗教画blabla

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普一下猝中。……总结最后我想总结一下我的演讲,给大家介绍一下我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次我要做的就是一个可以安装在各个大型飞船上的一个小武器,我们暂时它AA gun。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

而配音这个词其实最早就是游戏加上声音加上音乐或是加上语音都配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

而配音这个词其实最早就是游戏加上声音加上音乐或是加上语音都配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

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