蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。通关!游戏设计之道 - Level Up!……Up类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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讲了一点心理学上的东西游戏如何给大家正能量之类的。没笔记。《通关!游戏设计之道/Level Up!……对新手帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……》类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门的,叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

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想像一下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短……)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的…… 嗯,这个游戏就是这样的。……这次的目标是把烦躁的心情传递给大家,感觉这游戏应该确实还是挺让人烦燥的 XD P.S.

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限坚持到第几关?!……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人剥削压榨了……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

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而配音这个词其实最早就是游戏加上声音加上音乐或是加上语音都配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

而配音这个词其实最早就是游戏加上声音加上音乐或是加上语音都配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感

小组帖子:【Daily Free】精心设计的 Dungelot-like 作品 Gemygo

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游戏目标就是不断到达下一层,采用类 Dungelot 的回合制玩法,为了让大家快速上手,我简述一下游戏机制……一次只能炸死一只宝箱,打开会有物品掉落隐藏宝箱石块(暂且这么),可以打开隐藏宝箱围绕在场景中的地形方块血格……满血状态血格,失去一滴血的状态能力使用,需要消耗一个石头由于 itch.io 下载需要科学上网,为了方便大家游玩

版本:Early Access


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