会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

方程:12月8日

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小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

再加上纯电影化的真人拍摄,确实玩家带来了一次很不错的体验。对于操作而言就非常简单了。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:……方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消 ZUOgeneral: @erufu#5

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

大猫咪Felania:hello world

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借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30740

加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外的自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学的白皮书和……cqzdzd的攻略

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

indienova.com/steam/game/2564570

这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念

版本:Early Access


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