indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
从泄露的图片中,我们似乎可以看到一个矩阵炸弹在城市上空爆炸,一行行代码划过天际,整体绿色的基调也很符合我们对黑客帝国系列的固有印象……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB
indienova.com/u/potion/blogread/2199
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
indienova.com/groups/post/1082
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
indienova.com/u/darktree/blogread/30551
“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版
indienova.com/groups/post/32899
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99599
红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 加是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充
indienova.com/groups/post/100255
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
版本:Early Access
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