zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉。……各位大大如果看不明白我表达的意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

小组帖子:个人独立项目寻求2D美术组队

indienova.com/groups/post/102605

本人是12年入行的策划,之前有完整独立游戏经验,目前全职开发,经济及各项状态均稳定。……个人完成策划、程序、音乐方面内容,希望能共同创造完整作品。联系方式:qq337503110

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……“财产”和“财富”的概念,然而,这不意味着它的游戏内社会生态就是自由市场型的,在很多方面它都很有计划经济的风味……譬如,物价和商品品类是由商店给定的,玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……不用觉得难受——钱不是我们做这款游戏的主要目的,现实生活中我们的收入来源远不止在这里做色情游戏。”……玩家玩一个游戏,需求的到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的

Russian Life Simulator

indienova.com/steam/game/1070330

累积养老金制度,但要小心,可能会丢失 各种各样的角色增强,从每个人最喜欢的伏特加到驯服的熊 健全的经济体系……许多服装,让你变得时髦和有吸引力,从而增加收入 丰富的地点选择,反映了俄罗斯人的整个路径 反映俄罗斯灵魂的音乐

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……其实当他开始说“开放世界”时,甚至都没有特意去做定义,只是举了几个例子,就默认大家都懂他的意思了。……那开放世界游戏是什么?主要卖点是开放世界的游戏

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……“弱小势力”玩家通过建造家园与防御塔来保命跟发展经济,最终召唤神秘力量消灭“邪恶势力”

版本:Early Access


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