时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

七月(July)

indienova.com/game/july--1

一遍又一遍的尝试,结果会怎么样了。重新开始也许是幸运的吧。这是一场孤独的重启世界的旅程

侏罗纪草原猎杀(Jurassic Safari Hunt)

indienova.com/game/jurassic-safari-hunt

捕猎我们世界上最大的掠食者怎么样?回到过去,寻找恐龙!毫无疑问,这是每个猎人的理想奖品

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

indienova.com/game/kitten-life-simulator

▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者用哨子把狗扔出去

chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果

掷个骰子(Roll a Dice)

indienova.com/steam/game/3229240

《掷个骰子》是一款富有策略和运气的骰子游戏,融合了经典的道具和套装效果。……每回合依据骰子的点数和位置,结合精心设计的道具和套装效果,发挥策略,以赢得胜利。……,策略选择24个不同效果的箭头,辅助增益30个不同效果的骰子,提升上限每回合随机的关卡难度,惊险挑战祝你好运

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

版本:Early Access


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