迷失之地(Badland)

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故事发生在一座美丽的森林,这里充满了各种各样的生物、树木和花草。……BADLAND (迷失之地) 采用基于物理机制的创新型玩法,结合带有大气效果的绝美图案和声音,将横向卷轴模式推向了一个新的水平……4 位玩家使用同一台设备游戏,共设 30+关,更多关卡会在后续的更新中提供- 直观的一键式控制,关卡设计新颖

幻方爆破(Cubotrox)

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中做的就是通过放置方块把像素风图案拼凑完整。……所以现在的游戏中才有一些根据备受欢迎的游戏设计的关卡,比如《废土之王》、《挺进地牢》、《埃利奥特的冒险之旅……我在这个游戏中负责设计、程序和美术。我的弟弟Toni帮助我管理推广、PR和社交媒体

感性拼图(Sexy Jigsaw / Sexy Puzzle)

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收录的所有图案皆为日本文化之“萌+性感”的图案,是为本作品最大的特点。……收录的所有图案皆为日本文化之“萌+性感”的图案,是为本作品最大的特点。……在屏幕上完成“萌+性感”图案的拼图后,即可随时浏览“萌+性感”图案

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

《戴森球计划》:开发日志 2

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有了宇宙,一切设计才有了基础。……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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(放大一些)其实你现在只能看到一些手绘的图案,但其实之前这张便签上有三个字母:(这三个字母也算是表达了我的心情……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

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