死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

像素星舰(Pixel Starships)

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像素星舰(Pixel Starships)世界上第一个完整飞船管理游戏,它在一个8比特超大线上宇宙……像素星舰(Pixel Starships)世界上第一个完整飞船管理游戏,它在一个8比特超大线上宇宙……● 管理外交,招聘,研究,探索!● 控制飞船能力和限制级资源。探索史诗武器

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……,这次玩家不需要大开杀戒,变成一个夜店管理者好好经营自己生意。……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀曾经你尚不可知

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序……【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船时就从挂在预设生成对应飞船图像

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

:游戏发布算到今天第四天,这个数据确实高出我原本预期,但这并不是高兴时候,因为玩家反馈问题也接踵而至除了各种……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

LeeTGame:看到有人愿意玩自己的游戏,并且制作长视频来介绍,总是很开心和紧张~

indienova.com/u/leetgame/blogread/35112

Zeawen's Gaming Channel,创作者Nick来自丹麦,频道涵盖很多冒险、RPG、管理……、益智类游戏,感兴趣可以关注支持一波。……v=2LoL0LdLSiw

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

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