indienova.com/steam/game/2396990
《STORY》在卫宫士郎以胜利终结第五次圣杯战争的半年后。……她是魔术协会派来的封印指定的执行者,也“曾是”第五次圣杯战争中的御主之一。……对她如此陈言的影子,便是第五次圣杯战争中并不存在的第八职阶英灵:Avenger
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Alexa: 同吃惊 Zapper: @Humble Ray#1 卡在了第五关= = 看不出是啥玩意……风过: 第五题能给点提示吗-。……Zapper: @Noichan#42 第五关是一个游戏中的一小块截图,我只能告诉你游戏的类型 不是
indienova.com/steam/game/2685570
既有漫画般的艺术表现,又有丰富的动作探索和解谜元素。……漫画恶魔城风格每款恶魔城风格的游戏都融合了多种玩法元素,包括2D平台系统、探索要素、错综复杂的迷宫地图……于是我们自问:如果将漫画风格融入恶魔城玩法,会是什么样子呢?于是“漫画恶魔城”这一概念诞生了
indienova.com/game/blood-flowers
和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。……*本故事不含恋爱元素。 游戏背景横跨现代、清末、千禧年三个时代,张隐辰,一名陨石猎人。……喂养它们的亦是人性,孵化出什么样的怪物,全取决于人类自己。 “己亥春末,古树一夜繁花尽展
indienova.com/u/java/blogread/28603
NPC;3.怪物基本信息(外观与背景故事);4.关卡视觉(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);5.玩法元素……,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的
indienova.com/steam/game/2115800
当你探索景观和城市时,你决定成为什么样的角色将决定你的寻找是如何毁灭或和平的。……[]不包含血腥元素的选项。你可以抚摸任何一只猫
indienova.com/u/kumame/blogread/37481
这是一个轻量级图标制作工具预设了大量元素,辅助快捷创作图标。……因此,能做出什么样的图标,完全依赖于使用者个人
indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748
因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……t(tao逃脱术)第二关 r(da大变活人)第三关 i(变鸽子zi)第四关 c(chuan穿墙术)第五关……k(浮空kong术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素,并依次点击解开谜题,破解所有谐音梗后可以过关
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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……(⬆ 再举个例子,上面这一段,内容和本文的第五段完全重复。……如果我写贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了
版本:Early Access
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