indienova.com/game/dungeon-rose
开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。地城蔷薇
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐催着我出门克雷尔……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧~少女的声音:嗯?
indienova.com/groups/post/811
可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐催着我出门克雷尔……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧~少女的声音:嗯?
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||
indienova.com/game/ultimateboob-wars-big-breasts-vs-flat-chests
Oppai Sensou - Kyonyuu VS Hinnyuu -, おっぱい戦争 -巨乳VS貧乳-
indienova.com/groups/post/77339
精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易啊,有决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1
indienova.com/groups/post/100804
在达识的废墟大楼中走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩啊!……但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)