铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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本作在主机平台的累计销量在几年前就已经超过 30 万套,且至今仍处于长状态。……作为公司加强国际战略的重要一步,铃近期在纽约曼哈顿设立了全新的 “铃美国工作室(NEKCOM US……铃的核心团队铃游戏的创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验的独立游戏开发商

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐着我出门克雷尔……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女的声音:~~伟大的主,赐我一点吃的吧~少女的声音:嗯?

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐着我出门克雷尔……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女的声音:~~伟大的主,赐我一点吃的吧~少女的声音:嗯?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.婚……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

Ultimate☆Boob Wars!! ~Big Breasts vs Flat Chests~

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Oppai Sensou - Kyonyuu VS Hinnyuu -, おっぱい戦争 -巨乳VS貧-

小组帖子:大学四年,一个Demo

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精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

在达识的废墟大楼中走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩!……但想收集就要去捉!在哪里捉呢?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

版本:Early Access


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