Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,名字的深度是表层还是深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~

缪可瓶与魔物娘(Milk Bottle And Monster Girl)

indienova.com/steam/game/1839700

—虛之眼。……虛之眼裏傳來尖銳的叫聲,一個個巨型的虛生物飛了出來,整個聖城都暗了下來。……此時,祭壇裏沉睡多年的聖物繆可瓶散發着璀璨的光芒,聖物繆可瓶甦醒了!

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……禁用组件中间我们绘制一个 TextArea 组件,样式是 EditorStyles.label,这样……打开面板了,第一个参数为窗口的标题,第二个参数为默认打开的文件夹目录,第三个参数选择的文件夹的默认名字

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29862

作为一家日系厂商,卡普应该很清楚这种类似“演者盾”的行为是一种日本较为广泛但饱受骂名的做法,但为何这次全世界玩家中收获的却是……>>>玩家的心理预期中,卡普这次跳票也许“其罪可赦”跳票当然不是件好事,但业界全靠同行衬托……虽然卡普以花式炒冷饭之称闻名,且不说自《生化危机 2 重制版》后冷饭越来越香,跳票这个问题上,与同行对比卡普还是相对厚道的

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……、动画、小说创作分析平台,B站上搜索了一下还小有名气,但里面的实际用户数据却显示大部分用户都是小学生

danggexiaomimeiya:火炬无限SS8赛季前瞻明晚开播,来沙海做淘金大亨!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36648

看完视频的玩家惊呼“这不是我熟悉的火炬无限”,谁能想到真火炬里玩模拟经营啊!……据官方透露:与过往赛季不同,沙海大亨赛季玩法为局外玩法,完成一定程度的资源累积后,猎人只需要抽空派遣劳工们驾驶飞艇……至于如何探索岛、“渎神”的详细情报以及其他关于新赛季玩法的情报,会由宅宅出演的杰索米娜明晚的前瞻直播中为玩家们进行更加详细的介绍

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

历史上卡普和索尼《街头霸王》方面一直有很深的联系,所以 State of Play 发布会确实是值得关注的活动……《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……创始人礼包:最古老的血统Valve VR套件《初音未来 Project DIVA MEGA39's》《无人深

扭曲时空(Curved Space)

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커브드 스페이스, 曲面空间, 扭曲時。发行日期:2021-06-28。……扭曲的战场上迎战入侵宇宙的蜘蛛,急剧起伏的环境里体验子弹环绕地形飞行的快感。……竞技场:体验游戏战役的 60 多种随机挑战,有机会让你的名字出现在本地排行榜上

小沙盒工作室:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/u/2439905184/blogread/31278

#gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar data func……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是

小组帖子:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/groups/post/101498

发起:小沙盒工作室 #gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是

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