indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
我还挺喜欢这种收集马拉松的,这也算是深渊经理2的核心循环吧,比起放置,更偏向收集马拉松的感觉。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
indienova.com/steam/game/1879200
在本游戏中您将扮演一位正义的记者,一步步揭露一个少女因受霸凌而自杀的真相 我第一次看到相关报道时,只感觉到一股难以言语的窒息……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人
indienova.com/game/paper-trail
ペーパートレイル, 纸间谜迹, 紙境時空, 折纸迷踪, 紙境時空, 纸境时空。……折叠世界,一次一页一开始感觉很简单的谜题,将路径折叠并连接在一起进行探索和继续前进,但很快就会变得非常棘手
indienova.com/groups/post/944
下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-the-3rd-evolution--game
带着无法忘怀的回忆与想要赎罪的心── “空之轨迹 Evolution”三部曲终于迎来完结篇!……事件的背后究竟藏有什么秘密……?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
结果的表现,可以说是与《无人深空》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》……它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……public void Draw(){xxx}}虽然面向对象的书籍有也经典例子使用基类使用虚函数,但是个人感觉面向接口稍微好点……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)