indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着
indienova.com/steam/game/1607310
在这里你将扮演一名初创汽车公司的CEO,通过不断努力将自己的公司做大做强,并和各大知名车争夺全球市场。……你在初期的资金会比较紧缺,自己建厂有些不现实,所以可以进行外包生产,但是外包生产需要每辆车都支付一定的代工费……4、科技升级每研发一辆汽车你都将获得一定的科技点数,你可以用这些积累的科技点数来提升自己的各项科技水平
indienova.com/groups/post/31700
这个以后想想怎么处理。……,二怕选的新名自己不满意却无法再次更新微调。……indienova GDB对空格符过分敏感了,我感觉它似乎是把空格也当成一般字符混一起处理了,这常常让我很尴尬
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
他们一边破口大骂,一边收拾行李,拿起桌子上的仙人掌,提着手提箱,迈着大步走出了雅达利的大门,建立了属于他们自己的公司……一顿py交易后,雅达利淡定地扔下了两千一百万,换到ET的电影授权。……意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏业陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587
两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了。……,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取五月份把游戏发布出来
indienova.com/groups/post/2145
设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……顺子: 这种大场景不适合用整张图,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……BloveStorm: 建议你看看GMS对精灵资源的处理方式(texture page等方面)
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