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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体……& 市场营销团队取得联系,协商最佳处理方案
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,快來召集你的黑幫兄弟吧。……世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……「兵種優先」:兵種壓制的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!
indienova.com/game/wang-guo-chu-ji
王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……角色死亡的速度非常非常快,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略。……▪勇猛的战士、狡猾的狙击手、灵活的忍者和爱好炸弹的暴徒……真正的高手懂得如何利用他们,发挥他们的最大潜力
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
是一款十分出色的全新引擎,地球军工战舰组件模块化的处理方式,也可以让他安装在老型号的战舰上,新型的战舰正在大批量的装载等离子推进器……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲速引擎诞生了
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……造墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/game/sea-battle-vr
开发:视趣互动(天津)科技有限公司。发行:视趣互动(天津)科技有限公司。……本游戏真实还原大航海时期的战舰.玩家可以在游戏中真实体验到如何驾驶战舰,如何填炮弹和开炮,如何升降帆,……如何维修甲板等操作.我们把浏览体验和游戏性相融合,让玩家在虚拟现实中体验到大航海时期的激烈战斗
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-……小队切换的动画其他未完成的工作:- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究- 实现爆炸类型
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
版本:Early Access
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