游戏历史上的今天:《块魂》发售

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好的休闲游戏一定不会给人操作上的门槛,所以游戏你要用的基本就是两个摇杆,这使得任何玩家群体都能享受《……从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续作,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等。……事实上,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

未知的现实(Reality Incognita)

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找出她目前的困境发生的原因是我们的主角的主要目标。……更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难。……时间不在她身边为她比赛找出为什么她一直带到这个奇怪的,巨大的太空船

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

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Zippo 爆料,为庆祝《女神异闻录》系列问世 25 周年,Atlus 正在准备一个长达数月的计划,其中包括大量新作的消息……,但不包括《女神异闻录6》。……Starbreeze 陷入财务困境之后,该项目在 2018 年便逐渐没了声响,直到 2020 年才有相关开发问题和员工离职的报道

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

任侠(RenXia)

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我们工作室起初是由几个网易离职的小伙伴组建而成,经过一些波折,一些人员的变动,最终也算是规整下来。……武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,有行走于天地间的不羁放纵、有刻骨铭心的爱恨情仇、有国破山河下的忠肝义胆……篇幅有限,只摘取了一个很小的点想在游戏讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

解环人(VR Enigma)

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「关于我们」我们是由杭州网易离职的几名好友,共同组建的游戏团队

雪圏球(planetarian: Snow Globe)

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一本正经地执行着工作的梦美,从某一天起突然开始无视业务命令,擅离职守……梦美和星象馆职员们的平凡幸福故事就此展开

版本:Early Access


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